Dofus Grimoire Maj 3.7
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Illustration Ankama : Sadida

Sadida

Soigne les alliés avec ses sorts et ses invocations.

  • RôleSorcier sylvestre
  • Difficulté★★★☆☆

Ce qu'elle vaut

Solo Fort
Équipe Excellent
  • Invocations
  • Infection de zone
  • Retrait PM
  • Poisons
  • Soin
  • Protection
  • Placement

En solo. Lent à installer : il faut un tour ou deux pour planter et poser les Poupées. Ensuite, un sort lancé sur un Infecté frappe tout le groupe. Terre frappe fort, Eau vole de la vie (Fléau), Feu retire des PM (Buisson Ardent, Herbes Folles), Air empoisonne (Miasmes, Vent Empoisonné, La Folle). Les Arbres coupent les lignes de vue, les Poupées encaissent, et il se soigne seul (Larme de Sadida, Ronce Apaisante).

En équipe. Il soigne en zone (Ronce Apaisante sur un Arbre Feuillu, Mangrove, La Gonflable, Photosynthèse du Groute), protège (bouclier de Canopée, partage des dommages de Don Naturel, mur d'Arbres et Bloqueuse) et place (Tremblement et le Tréant attirent, le Groute pousse, Substitution échange). Il retire des PM à tous les Infectés, réduit la durée des effets ennemis (Ronce Insolente, Détoxication), donne PM et PO (La Surpuissante, La Fourbe), et Tremblement dévoile les invisibles.

Commencer ici

Les règles à connaître

  1. 1

    Un Arbre, puis une Poupée

    Arbre coûte 2 PA et devient Feuillu au tour suivant. Chaque Poupée se pose sur un Arbre et prend sa place.

    • Arbre 2 PA
    • Arbre Feuillu Feuillu
    • La Folle Poupée
    • La Bloqueuse Poupée

    Pas d'Arbre, pas de Poupée : plante tôt.

  2. 2

    Infecte, puis frappe un Infecté

    Ronce, Sève Paralysante, Miasmes ou une Poupée sacrifiée Infectent. Ensuite, presque chaque sort lancé sur un Infecté touche tous les Infectés.

    • Ronce Infecte
    • Ronces Agressives tous les Infectés
    • Contagion propage
    • Inoculation consomme

    Un lancer, tout le groupe touché.

  3. 3

    L'Arbre Feuillu agrandit tes sorts

    Sur un Arbre Feuillu, Ronce, Buisson Ardent, Cigüe et Ronce Apaisante appliquent leurs effets à 2 cases autour de lui. Tremblement peut être centré sur lui. Larme de Sadida marche sur n'importe quel Arbre et le rend Feuillu.

    • Ronce cercle de 2
    • Tremblement centre
    • Buisson Ardent cercle de 2
    • Larme de Sadida cercle de 2

    Vise l'Arbre, pas l'ennemi.

  4. 4

    Une Poupée se sacrifie

    Sacrifice Vaudou, Don Naturel et Altruisme Végétal tuent une Poupée pour un gros effet. Elle redevient un Arbre, prêt à recevoir une autre Poupée dans le même tour.

    • Sacrifice Vaudou cercle de 2
    • Malédiction Vaudou Vaudou
    • Don Naturel partage
    • Altruisme Végétal +25 % Vitalité

    La mort d'une Poupée frappe les ennemis Vaudou.

Les erreurs fréquentes

  • Frapper un ennemi sain avec Ronces Agressives, Force de la Nature, Cigüe ou Contagion : seule la cible est touchée, et Cigüe et Contagion ne l'Infectent pas.
  • Compter sur une Infection d'un tour au tour suivant : celle de Ronce, Miasmes, Mandragore et Vent Empoisonné sera partie. Exploite-la tout de suite.
  • Lancer Inoculation trop tôt : elle consomme les Infections dont tes autres sorts ont besoin. Garde-la pour la fin du tour.
  • Poser une Poupée sur un Arbre simple : à sa mort, l'Arbre ne revient pas Feuillu.

Un tour type par voie

  1. Arbre Feuillu près du groupe (3 PA) : tous tes Arbres deviennent Feuillus tout de suite.
  2. Ronce sur l'Arbre Feuillu le plus proche du groupe (3 PA) : les ennemis à 2 cases sont Infectés et prennent 24 à 27 Terre.
  3. Force de la Nature sur un Infecté (5 PA) : 40 à 45 Terre, +10 par Arbre Feuillu planté, sur tous les Infectés.
  4. 11 PA : chaque Infecté prend 64 à 72 de base, plus 10 par Arbre Feuillu. 1 PA reste.

Le bon sort pour chaque besoin

Infecter un groupe

  • Roncesur un Arbre Feuillu : ennemis à 2 cases, 3 PA
  • Miasmesà 2 cases de toi, des Arbres Feuillus et des Poupées, 2 PA
  • Sacrifice Vaudousur une Poupée : ennemis à 2 cases, 3 PA
  • Contagionsur un Infecté : propage autour de lui, 4 PA

Frapper fort en Terre

  • Force de la Nature40 à 45, +10 par Arbre Feuillu, 5 PA
  • Ronces Agressives38 à 42, vole 1 PM, 4 PA
  • Tremblement29 à 33 à 3 cases autour de l'Arbre, attire, 3 PA

Retirer des PM

  • Herbes Folles-3 PM en cercle de 2, 3 PA
  • Feu de Brousse-3 PM en croix de 1, 4 PA
  • Mangrove-3 PM, 4 PA
  • Ronce Apaisante-2 PM, 2 PA

Soigner

  • Ronce Apaisante46 à 54 soins, 2 PA
  • Montée de Sèvesoin : 50 % des dommages, 4 PA
  • Mangrove32 à 36 soins en zone, 4 PA
  • Larme de Sadida25 à 28 soins, 3 PA

Montée de Sève remplace Larme de Sadida : choisis l'une des deux.

Placer et attirer

  • Tremblementattire de 2 cases, 3 PA
  • Rempotagerapproche une invocation et plante un Arbre, 2 PA
  • Influence Végétalesur un Arbre Feuillu : Tréant qui attire, 2 PA

Rempotage remplace Ronce Apaisante.

Protéger l'équipe

  • Don Naturelpartage des dommages, 30 à 35 soins, 2 PA
  • Harmoniepartage avec tes Arbres, mais t'enracine, 3 PA
  • La Bloqueusebloque les ennemis, 2 PA
  • Arbrecoupe une ligne de vue, 2 PA

Harmonie remplace Don Naturel : choisis l'un des deux.

Les sorts

Dégâts Terre

Ronce

Infecte la cible et occasionne des dommages Terre.

Sur un Arbre Feuillu : applique les effets sur les ennemis dans un cercle de taille 2.

Sur un ennemi : applique également les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 6 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • 14 à 16 dommages Terre
Coup critique
  • 17 à 19 dommages Terre
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 7 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • 19 à 21 dommages Terre
Coup critique
  • 22 à 25 dommages Terre
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 8 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • 24 à 27 dommages Terre
Coup critique
  • 29 à 32 dommages Terre

Ronces Agressives

Vole des PM et occasionne des dommages Terre.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût4 PA
  • Portée1 à 4 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
Effets
  • Vole 1 PM
  • 24 à 27 dommages Terre
Coup critique
  • 29 à 32 dommages Terre
  • Coût4 PA
  • Portée1 à 5 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
Effets
  • Vole 1 PM
  • 31 à 34 dommages Terre
Coup critique
  • 37 à 40 dommages Terre
  • Coût4 PA
  • Portée1 à 6 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
Effets
  • Vole 1 PM
  • 38 à 42 dommages Terre
Coup critique
  • 46 à 50 dommages Terre

Tremblement

En zone autour du lanceur, d'un Arbre Feuillu ou d'une Poupée :

• Occasionne des dommages Terre aux ennemis.

• Attire les entités vers le centre de la zone.

• Dévoile les entités invisibles.

  • Coût3 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critique20 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible · 4 par tour (global)
  • Conditionssans ligne de vue · zone : cercle de 3
Effets
  • 23 à 27 dommages Terre
  • Attire de 2 cases
  • Dévoile les entités invisibles
Coup critique
  • 28 à 32 dommages Terre
  • Coût3 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critique20 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible · 4 par tour (global)
  • Conditionssans ligne de vue · zone : cercle de 3
Effets
  • 29 à 33 dommages Terre
  • Attire de 2 cases
  • Dévoile les entités invisibles
Coup critique
  • 35 à 40 dommages Terre

Ronce Insolente

variante de Ronce

Réduit la durée des effets sur la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût3 PA
  • Portée0 à 6 PO (modifiable)
  • Critique20 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
Effets
  • Durée des effets : -1
  • 25 à 28 dommages Terre
Coup critique
  • 30 à 34 dommages Terre
  • Coût3 PA
  • Portée0 à 7 PO (modifiable)
  • Critique20 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
Effets
  • Durée des effets : -1
  • 31 à 35 dommages Terre
Coup critique
  • 37 à 42 dommages Terre

Forêt Hantée

variante de Fléau

Occasionne des dommages Terre aux ennemis et leur applique l'état Forêt Hantée en zone :

• Infecte la cible si elle attaque un Arbre du lanceur.

La zone s'étend dans un carré de taille 1 autour des Arbres Feuillus et les effets ne sont appliqués qu'une seule fois par lancer.

  • Coût3 PA
  • Portée0 à 7 PO
  • Critique20 %
  • Lancers1 par tour · 2 par tour (global)
  • Conditionsen ligne · zone : cercle de 4
Effets
  • 29 à 32 dommages Terre
  • Applique l'état Forêt Hantée
  • Applique l'état Infecté
Coup critique
  • 35 à 38 dommages Terre

Force de la Nature

variante de Inoculation

Occasionne des dommages Terre.

Les dommages du sort sont augmentés pour chaque Arbre Feuillu du lanceur planté.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût5 PA
  • Portée1 à 6 PO
  • Critique25 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
Effets
  • 40 à 45 dommages Terre
  • Force de la Nature : +10 dégâts de basetoi
Coup critique
  • 48 à 54 dommages Terre

Dégâts Feu

Buisson Ardent

Occasionne des dommages Feu et retire des PM.

Sur un Arbre Feuillu : applique les effets sur les ennemis dans un cercle de taille 2.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 6 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • 15 à 17 dommages Feu
  • -2 PM
Coup critique
  • 18 à 20 dommages Feu
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 7 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • 20 à 22 dommages Feu
  • -2 PM
Coup critique
  • 23 à 26 dommages Feu
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 8 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • 25 à 28 dommages Feu
  • -2 PM
Coup critique
  • 30 à 34 dommages Feu

Sève Paralysante

Infecte, retire de l'Esquive PM et applique un poison Feu de fin de tour sur la cible.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 6 PO (modifiable)
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • -7 Esquive PM
  • 9 à 11 dommages Feufin de tour
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 7 PO (modifiable)
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • -10 Esquive PM
  • 12 à 14 dommages Feufin de tour
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 8 PO (modifiable)
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • -15 Esquive PM
  • 15 à 18 dommages Feufin de tour

Herbes Folles

Occasionne des dommages Feu et retire des PM aux ennemis en zone.

  • Coût3 PA
  • Portée0 à 5 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers1 par tour
  • Conditionszone : cercle de 2
Effets
  • 20 à 23 dommages Feu
  • -3 PM
Coup critique
  • 24 à 27 dommages Feu
  • Coût3 PA
  • Portée0 à 6 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers1 par tour
  • Conditionszone : cercle de 2
Effets
  • 27 à 31 dommages Feu
  • -3 PM
Coup critique
  • 32 à 37 dommages Feu
  • Coût3 PA
  • Portée0 à 7 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers1 par tour
  • Conditionszone : cercle de 2
Effets
  • 31 à 35 dommages Feu
  • -3 PM
Coup critique
  • 37 à 42 dommages Feu

Feu de Brousse

variante de Buisson Ardent

Occasionne des dommages Feu et retire des PM aux ennemis et applique l'état Feu de Brousse sur les Arbres et les ennemis en zone :

• À la fin du tour de la cible, occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone autour d'elle.

• Peut occasionner des dommages aux Arbres.

  • Coût4 PA
  • Portée0 à 6 PO (modifiable)
  • Critique20 %
  • Lancers2 par tour
  • Conditionszone : croix de 1
Effets
  • 26 à 28 dommages Feu
  • -3 PM
  • Applique l'état Feu de Brousse
  • 13 à 15 dommages Feufin de tour
Coup critique
  • 31 à 34 dommages Feu
  • 16 à 18 dommages Feufin de tour
  • Coût4 PA
  • Portée0 à 7 PO (modifiable)
  • Critique20 %
  • Lancers2 par tour
  • Conditionszone : croix de 1
Effets
  • 32 à 35 dommages Feu
  • -3 PM
  • Applique l'état Feu de Brousse
  • 17 à 19 dommages Feufin de tour
Coup critique
  • 38 à 42 dommages Feu
  • 20 à 23 dommages Feufin de tour

Fétiches Calcinés

variante de Ronces Agressives

Occasionne des dommages Feu et applique l'état Fétiches Calcinés sur l'ennemi ciblé :

• Une partie des dommages subis par les Arbres du lanceur est renvoyée à la cible.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 6 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers2 par tour
Effets
  • 28 à 31 dommages Feu
  • Applique l'état Fétiches Calcinés
  • Dommages : 30% des dommages finaux subis
Coup critique
  • 34 à 37 dommages Feu

Chardons Ardents

variante de Sacrifice Vaudou

Applique l'état Chardons Ardents sur l'ennemi ciblé :

• Applique un poison Feu de fin de tour sur la cible pour chaque PM qu'elle utilise (cumulable 3 fois).

Sur un ennemi : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 6 PO (modifiable)
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 3 tours
Effets
  • Applique l'état Chardons Ardents
  • 8 dommages Feufin de tour

Dégâts Eau

Larme de Sadida

Soigne les alliés ou occasionne des dommages Eau aux ennemis.

Sur un Arbre : applique les effets dans un cercle de taille 2 et transforme l'Arbre en Arbre Feuillu.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût3 PA
  • Portée0 à 6 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
  • Conditionssans ligne de vue · en ligne
Effets
  • 15 à 17 soins Eauallié
  • 15 à 17 dommages Eau
  • Applique l'état Feuilluallié
Coup critique
  • 18 à 20 soins Eauallié
  • 18 à 20 dommages Eau
  • Coût3 PA
  • Portée0 à 7 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
  • Conditionssans ligne de vue · en ligne
Effets
  • 20 à 22 soins Eauallié
  • 20 à 22 dommages Eau
  • Applique l'état Feuilluallié
Coup critique
  • 23 à 26 soins Eauallié
  • 23 à 26 dommages Eau
  • Coût3 PA
  • Portée0 à 8 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
  • Conditionssans ligne de vue · en ligne
Effets
  • 25 à 28 soins Eauallié
  • 25 à 28 dommages Eau
  • Applique l'état Feuilluallié
Coup critique
  • 30 à 34 soins Eauallié
  • 30 à 34 dommages Eau

Fléau

Vole de la vie dans l'élément Eau.

Sur une Poupée : applique les effets sur les ennemis dans un carré de taille 1.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 4 PO
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • 16 à 18 vol Eau
Coup critique
  • 20 à 22 vol Eau
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 5 PO
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • 21 à 23 vol Eau
Coup critique
  • 25 à 28 vol Eau
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 6 PO
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • 26 à 29 vol Eau
Coup critique
  • 31 à 35 vol Eau

Sacrifice Vaudou

Occasionne des dommages Eau.

Les dommages sont plus importants sur les invocations.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

Sur une Poupée :

• Sacrifie la Poupée pour soigner les alliés, appliquer les effets sur les ennemis et les Infecter en zone.

• Réinitialise son temps de relance.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 5 PO (modifiable)
  • Critique20 %
  • Lancers3 par tour · 1 par cible
  • Conditionszone : cercle de 2
Effets
  • 22 à 25 dommages Eau
  • 26 à 30 dommages Eau
  • Tue la cibleallié
  • 22 à 25 soins Eauallié
  • 22 à 25 dommages Eau
  • 26 à 30 dommages Eau
  • Applique l'état Infecté
Coup critique
  • 31 à 36 dommages Eau
  • 26 à 30 soins Eauallié
  • 31 à 36 dommages Eau
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 6 PO (modifiable)
  • Critique20 %
  • Lancers3 par tour · 1 par cible
  • Conditionszone : cercle de 2
Effets
  • 27 à 30 dommages Eau
  • 32 à 36 dommages Eau
  • Tue la cibleallié
  • 27 à 30 soins Eauallié
  • 27 à 30 dommages Eau
  • 32 à 36 dommages Eau
  • Applique l'état Infecté
Coup critique
  • 38 à 43 dommages Eau
  • 32 à 36 soins Eauallié
  • 38 à 43 dommages Eau
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 7 PO (modifiable)
  • Critique20 %
  • Lancers3 par tour · 1 par cible
  • Conditionszone : cercle de 2
Effets
  • 30 à 34 dommages Eau
  • 36 à 41 dommages Eau
  • Tue la cibleallié
  • 30 à 34 soins Eauallié
  • 30 à 34 dommages Eau
  • 36 à 41 dommages Eau
  • Applique l'état Infecté
Coup critique
  • 43 à 49 dommages Eau
  • 36 à 41 soins Eauallié
  • 43 à 49 dommages Eau

Montée de Sève

variante de Larme de Sadida

Vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis et soigne les alliés (hors lanceur) selon les dommages occasionnés en zone.

Sur des Arbres : les transforme également en Arbres Feuillus.

  • Coût4 PA
  • Portée0 à 6 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers1 par tour
  • Conditionszone : carré de 1
Effets
  • 24 à 27 vol Eau
  • Soin : 50% des dommages occasionnéssi la cible a l'état Montée de Sève
  • Applique l'état Feuillu
Coup critique
  • 29 à 33 vol Eau
  • Coût4 PA
  • Portée0 à 7 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers1 par tour
  • Conditionszone : carré de 1
Effets
  • 30 à 34 vol Eau
  • Soin : 50% des dommages occasionnéssi la cible a l'état Montée de Sève
  • Applique l'état Feuillu
Coup critique
  • 36 à 41 vol Eau

Mangrove

variante de Contagion

Soigne les alliés, occasionne des dommages Eau et retire des PM aux ennemis en zone.

La zone s'étend autour des Arbres et les effets sont appliqués qu'une seule fois par lancer.

Transforme également tous les Arbres en Arbres Feuillus.

  • Coût4 PA
  • Portée0 à 5 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers1 par tour · 2 par tour (global)
  • Conditionszone : croix de 2
Effets
  • 29 à 32 soins Eauallié
  • 29 à 32 dommages Eau
  • -3 PM
  • Applique l'état Feuillu
Coup critique
  • 34 à 38 soins Eauallié
  • 34 à 38 dommages Eau
  • Coût4 PA
  • Portée0 à 6 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers1 par tour · 2 par tour (global)
  • Conditionszone : croix de 2
Effets
  • 32 à 36 soins Eauallié
  • 32 à 36 dommages Eau
  • -3 PM
  • Applique l'état Feuillu
Coup critique
  • 38 à 43 soins Eauallié
  • 38 à 43 dommages Eau

Malédiction Vaudou

variante de Herbes Folles

Occasionne des dommages Eau et applique l'état Vaudou sur l'ennemi ciblé :

• Occasionne des dommages Eau à la cible à la mort d'une Poupée du lanceur.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 7 PO (modifiable)
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 2 tours
Effets
  • 25 à 28 dommages Eau
  • Applique l'état Vaudou
  • 14 à 16 dommages Eau

Dégâts Air

Cigüe

Occasionne des dommages Air.

Sur un Arbre Feuillu : applique les effets et maintient l'Infection sur les ennemis dans un cercle de taille 2.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés et maintient l'Infection sur la cible.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 6 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • 15 à 17 dommages Air
  • Applique l'état Infecté
Coup critique
  • 19 à 21 dommages Air
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 7 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • 21 à 23 dommages Air
  • Applique l'état Infecté
Coup critique
  • 25 à 28 dommages Air
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 8 PO (modifiable)
  • Critique15 %
  • Lancers3 par tour · 2 par cible
Effets
  • 26 à 29 dommages Air
  • Applique l'état Infecté
Coup critique
  • 31 à 35 dommages Air

Contagion

Occasionne des dommages Air et retire des PM.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés en propageant l'Infection en zone autour de la cible.

  • Coût4 PA
  • Portée1 à 5 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • 22 à 25 dommages Air
  • -2 PM
Coup critique
  • 27 à 30 dommages Air
  • Coût4 PA
  • Portée1 à 6 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • 28 à 31 dommages Air
  • -2 PM
Coup critique
  • 34 à 38 dommages Air
  • Coût4 PA
  • Portée1 à 7 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • 35 à 39 dommages Air
  • -2 PM
Coup critique
  • 42 à 47 dommages Air

Inoculation

Augmente les dommages du sort pour chaque ennemi Infecté et occasionne des dommages Air.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

Consomme toutes les Infections autour de la cible.

  • Coût5 PA
  • Portée1 à 5 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
Effets
  • Inoculation : +3 dégâts de basetoi
  • 31 à 35 dommages Air
  • Retire l'état Infecté
Coup critique
  • 38 à 42 dommages Air
  • Coût5 PA
  • Portée1 à 6 PO (modifiable)
  • Critique25 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
Effets
  • Inoculation : +5 dégâts de basetoi
  • 39 à 43 dommages Air
  • Retire l'état Infecté
Coup critique
  • 47 à 52 dommages Air

Vent Empoisonné

variante de Cigüe

Infecte la cible et lui applique un poison Air de début de tour.

  • Coût2 PA
  • Portée1 à 7 PO (modifiable)
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • 11 à 13 dommages Airdébut de tour
  • Coût2 PA
  • Portée1 à 8 PO (modifiable)
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • 13 à 15 dommages Airdébut de tour

Miasmes

variante de Sève Paralysante

Infecte et applique un poison Air de fin de tour sur les ennemis en zone.

La zone s'étend autour des Arbres Feuillus et des Poupées.

  • Coût2 PA
  • PortéeSur soi
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour
  • Conditionssans ligne de vue · zone : cercle de 2
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • 10 à 12 dommages Airfin de tour
  • Coût2 PA
  • PortéeSur soi
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour
  • Conditionssans ligne de vue · zone : cercle de 2
Effets
  • Applique l'état Infecté
  • 12 à 14 dommages Airfin de tour

Mandragore

variante de Tremblement

Occasionne des dommages Air et applique l'état Mandragore sur l'ennemi ciblé :

• Infecte la cible si elle subit des dommages de poison ou d'invocation.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 8 PO (modifiable)
  • Critique20 %
  • Lancers2 par tour · 1 par cible
  • Conditionsen ligne
Effets
  • 30 à 34 dommages Air
  • Applique l'état Mandragore
  • Applique l'état Infecté
Coup critique
  • 36 à 41 dommages Air

Soutien et protection

La Folle

Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut Infecter et appliquer un poison Air de début de tour.

À sa mort, la Poupée redevient un Arbre.

Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu.

  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Follealliésauf si la cible est Feuillu
  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Follealliésauf si la cible est Feuillu
  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Follealliésauf si la cible est Feuillu

Ronce Apaisante

Soigne les alliés ou retire des PM aux ennemis.

Sur un Arbre Feuillu : applique les effets dans un cercle de taille 2.

Sur un ennemi Infecté : applique les effets sur tous les ennemis Infectés.

  • Coût2 PA
  • Portée0 à 5 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 4 tours
  • Conditionsen ligne
Effets
  • 29 à 34 soins du meilleur élémentallié
  • -2 PM
  • Coût2 PA
  • Portée0 à 7 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 4 tours
  • Conditionsen ligne
Effets
  • 37 à 43 soins du meilleur élémentallié
  • -2 PM
  • Coût2 PA
  • Portée0 à 9 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 4 tours
  • Conditionsen ligne
Effets
  • 46 à 54 soins du meilleur élémentallié
  • -2 PM

La Bloqueuse

Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut échanger de position si elle est maîtrisée et bloquer les ennemis.

Elle peut également augmenter ses PM et se rendre Intaclable.

À sa mort, la Poupée redevient un Arbre.

Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu.

  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Bloqueusealliésauf si la cible est Feuillu
  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Bloqueusealliésauf si la cible est Feuillu
  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Bloqueusealliésauf si la cible est Feuillu

Puissance Sylvestre

Remplace un Arbre Feuillu par un Arbre Feuillu contrôlable qui peut :

• Infecter et pousser une cible.

• Soigner les alliés et réduire les soins reçus par les ennemis en zone.

• Réduire la durée des effets sur une cible.

L'Arbre contrôlable est remplacé par un Arbre Feuillu 2 tours après son invocation.

  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Groutealliési la cible a l'état Feuillu
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Arbreallié
  • Applique l'état Feuilluallié
  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Groutealliési la cible a l'état Feuillu
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Arbreallié
  • Applique l'état Feuilluallié
  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Groutealliési la cible a l'état Feuillu
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Arbreallié
  • Applique l'état Feuilluallié

La Sacrifiée

Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut se sacrifier pour Infecter et occasionner des dommages Eau en zone.

Sa Vitalité et ses dommages finaux augmentent au fil des tours.

À sa mort, la Poupée redevient un Arbre.

Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu.

  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 2 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Sacrifiéealliésauf si la cible est Feuillu
  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 2 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Sacrifiéealliésauf si la cible est Feuillu
  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 2 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Sacrifiéealliésauf si la cible est Feuillu

La Gonflable

Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut soigner, occasionner des dommages Feu et repousser.

À sa mort, la Poupée redevient un Arbre.

Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu.

  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 4 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Gonflablealliésauf si la cible est Feuillu
  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 4 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Gonflablealliésauf si la cible est Feuillu

Don Naturel

Sacrifie un Arbre Feuillu ou une Poupée pour partager les dommages entre les alliés et les soigner en zone.

Le partage de dommages n'affecte pas les invocations statiques.

  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cibleallié
  • Partage les dommages
  • 24 à 28 soins du meilleur élémentallié
  • Tue la cibleallié
  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Partage les dommages
  • 30 à 35 soins du meilleur élémentallié

La Surpuissante

Remplace un Arbre par une Poupée maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, retirer ou donner des PM.

Elle peut également invoquer une autre Poupée maîtrisable qui peut voler ou donner de la Portée.

À sa mort, la Poupée redevient un Arbre.

Si elle a été invoquée à partir d'un Arbre Feuillu, l'Arbre à sa mort redevient Feuillu.

  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 4 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Surpuissantealliésauf si la cible est Feuillu
  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 4 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : La Surpuissantealliésauf si la cible est Feuillu

Influence Végétale

variante de Puissance Sylvestre

Remplace un Arbre Feuillu par un Arbre Feuillu contrôlable qui peut :

• Infecter et attirer une cible.

• Appliquer un bouclier sur les alliés et retirer des PM aux ennemis en zone.

• Planter des Ronces Indéplaçables.

L'Arbre contrôlable est remplacé par un Arbre Feuillu 2 tours après son invocation.

  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 3 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Tréantalliési la cible a l'état Feuillu
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Arbreallié
  • Applique l'état Feuilluallié

Altruisme Végétal

variante de Arbre de Vie

Sacrifie un Arbre Feuillu ou une Poupée pour augmenter la Vitalité des Poupées et soigner le lanceur.

  • Coût2 PA
  • PortéeToute la carte
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Tue la cibleallié
  • 25% Vitalitéallié
  • Soin : 8% des PV maxtoi

Harmonie

variante de Don Naturel

Enracine le lanceur et partage les dommages entre tous ses Arbres et lui.

  • Coût3 PA
  • PortéeSur soi
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 4 tours
  • Conditionssans ligne de vue
Effets
  • Applique l'état Enracinétoi
  • Partage les dommagesallié

Invocations

Arbre

Plante un Arbre.

Un Arbre devient Feuillu après 1 tour.

Il ne peut y avoir que 6 Arbres par équipe. Le septième Arbre planté entraîne la mort du premier.

  • Coût2 PA
  • Portée1 à 6 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancers2 par tour
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : Arbre
  • Applique l'état Feuillu
  • Coût2 PA
  • Portée1 à 7 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancers2 par tour
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : Arbre
  • Applique l'état Feuillu
  • Coût2 PA
  • Portée1 à 8 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancers2 par tour
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : Arbre
  • Applique l'état Feuillu

Arbre de Vie

Plante un Arbre de Vie.

L'Arbre de Vie redevient Feuillu 2 tours après son invocation.

  • Coût4 PA
  • Portée1 à 6 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 3 tours
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : Arbre
  • Applique l'état Feuillu
  • Applique l'état Arbre de Vie
  • Coût4 PA
  • Portée1 à 7 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 3 tours
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : Arbre
  • Applique l'état Feuillu
  • Applique l'état Arbre de Vie
  • Coût4 PA
  • Portée1 à 8 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 3 tours
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : Arbre
  • Applique l'état Feuillu
  • Applique l'état Arbre de Vie

Arbre Feuillu

variante de Arbre

Plante un Arbre Feuillu.

Tous les Arbres invoqués par le lanceur se transforment immédiatement en Arbres Feuillus.

Il ne peut y avoir que 6 Arbres par équipe. Le septième Arbre planté entraîne la mort du premier.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 7 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : Arbre
  • Applique l'état Feuillu
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 8 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : Arbre
  • Applique l'état Feuillu

La Folle Transmutée

variante de La Folle

Invoque une Poupée maîtrisable qui peut Infecter et appliquer un poison Air de début de tour.

La Poupée est remplacée par un Arbre 3 tours après son invocation.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 3 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 3 tours
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : La Folle
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Arbreallié
  • Coût3 PA
  • Portée1 à 3 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 3 tours
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : La Folle
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Arbreallié

Rempotage

variante de Ronce Apaisante

Soigne une invocation Sadida, la téléporte sur la première case disponible entre le lanceur et elle et plante un Arbre sur la case ciblée.

  • Coût2 PA
  • Portée1 à 9 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancersrelance 2 tours
  • Conditionssans ligne de vue · en ligne
Effets
  • Soin : 25% des PV maxallié
  • Téléporte sur la case ciblée
  • Invoque : Arbre

La Bloqueuse Transmutée

variante de La Bloqueuse

Invoque une Poupée maîtrisable qui peut échanger de position si elle est maîtrisée et bloquer les ennemis.

Elle peut également augmenter ses PM et se rendre Intaclable.

La Poupée est remplacée par un Arbre 3 tours après son invocation.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 3 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 3 tours
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : La Bloqueuse
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Arbreallié

La Sacrifiée Transmutée

variante de La Sacrifiée

Invoque une Poupée maîtrisable qui peut se sacrifier pour Infecter et occasionner des dommages Eau en zone.

Sa Vitalité et ses dommages finaux augmentent au fil des tours.

La Poupée est remplacée par un Arbre 3 tours après son invocation.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 3 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 2 tours
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : La Sacrifiée
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Arbreallié

La Gonflable Transmutée

variante de La Gonflable

Invoque une Poupée maîtrisable qui peut soigner, occasionner des dommages Feu et repousser.

La Poupée est remplacée par un Arbre 3 tours après son invocation.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 3 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 4 tours
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : La Gonflable
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Arbreallié

La Surpuissante Transmutée

variante de La Surpuissante

Invoque une Poupée maîtrisable qui peut occasionner des dommages Terre, retirer ou donner des PM.

Elle peut également invoquer une autre Poupée maîtrisable qui peut voler ou donner de la Portée.

La Poupée est remplacée par un Arbre 3 tours après son invocation.

  • Coût3 PA
  • Portée1 à 3 PO
  • Critiqueaucun
  • Lancers1 par tour · relance 4 tours
  • Conditionscase libre
Effets
  • Invoque : La Surpuissante
  • Tue la cible et remplace par l'invocation : Arbreallié

Arbres, Poupées et Infection

Le détail des trois pièces du Sadida, puis un tour joué sur plateau pour chaque voie, puis les combos.

L'Arbre

  • 2 PA · 1 à 8 PO · 2 par tour
  • 6 Arbres par équipe : le septième tue le premier.

Feuillu tout de suite

  • Larme de Sadida
  • Montée de Sève
  • Mangrove
  • Arbre Feuillu

Arbre contrôlable (2 tours)

  • Puissance Sylvestre
  • Influence Végétale

La Poupée

  • 2 PA, toute la carte : remplace un Arbre.
  • Transmutée : 3 PA, 1 à 3 PO, sans Arbre. Redevient un Arbre 3 tours après.

Les cinq Poupées

  • Folle
  • Sacrifiée
  • Gonflable
  • Surpuissante
  • Bloqueuse

Sacrifient une Poupée

  • Sacrifice Vaudou
  • Don Naturel
  • Altruisme Végétal

L'Infection

  • Cigüe prolonge l'Infection de sa cible, Contagion la propage aux ennemis à 2 cases.
  • Durée : Ronce 1 tourVent Empoisonné 1 tourMiasmes 1 tourMandragore 1 tourSacrifice Vaudou 2 toursForêt Hantée 2 toursContagion 2 toursSève Paralysante 3 tours

Infectent une cible saine

  • Ronce
  • Forêt Hantée
  • Sève Paralysante
  • Sacrifice Vaudou
  • Vent Empoisonné
  • Miasmes
  • Mandragore
  • La Folle

Touchent tous les Infectés (16)

  • Ronce
  • Ronces Agressives
  • Ronce Insolente
  • Force de la Nature
  • Buisson Ardent
  • Fétiches Calcinés
  • Chardons Ardents
  • Larme de Sadida
  • Fléau
  • Sacrifice Vaudou
  • Malédiction Vaudou
  • Cigüe
  • Contagion
  • Inoculation
  • Mandragore
  • Ronce Apaisante

Un tour en action

Lecture automatique ou pas à pas. Les chiffres sont les dégâts de base des sorts, sans tes caractéristiques.

Sadida Terre : regrouper puis propager

Un Arbre planté au tour d'avant est devenu Feuillu. Trois ennemis sont à 3 cases de lui.

  1. Tremblement3 PA
  2. Ronce3 PA
  3. Ronces Agressives4 PA
  4. Ronce Apaisante2 PA
Sadida
1 4
2 4
3 4
12PA
Étape 0/4

Un Arbre planté au tour d'avant est devenu Feuillu. Trois ennemis sont à 3 cases de lui.

  • Dégâts de base cumulés :
  • Ennemi 1 91 à 102
  • Ennemi 2 91 à 102
  • Ennemi 3 91 à 102
  • 12 PA
  • Sadida
  • Ennemi, pastille bleue : ses PM
  • Infecté
Même sort, autre cible

Ce que tes sorts font avec tes Arbres et tes Poupées. La dernière colonne : lancé sur un Infecté, le sort touche tous les Infectés.

SortAvec les ArbresAvec les PoupéesInfectés
Ronce Arbreeffets en cercle de 2 autour Poupée· Infectés✓
Tremblement Arbrezone centrée sur l'Arbre Feuillu Poupéezone centrée sur la Poupée Infectés·
Forêt Hantée Arbrezone étendue en carré de 1 autour des Arbres Feuillus · Infecte l'ennemi qui attaque un de tes Arbres Poupée· Infectés·
Force de la Nature Arbre+10 dégâts de base par Arbre Feuillu planté Poupée· Infectés✓
Buisson Ardent Arbreeffets en cercle de 2 autour Poupée· Infectés✓
Feu de Brousse Arbrepeut blesser tes Arbres Poupée· Infectés·
Fétiches Calcinés Arbre30 % des dommages subis par tes Arbres renvoyés à la cible Poupée· Infectés✓
Larme de Sadida Arbreeffets en cercle de 2 autour et le rend Feuillu Poupée· Infectés✓
Fléau Arbre· Poupéeeffets en carré de 1 autour Infectés✓
Sacrifice Vaudou Arbre· Poupéela sacrifie : soin des alliés, effets et Infection en cercle de 2, temps de relance réinitialisé Infectés✓
Montée de Sève Arbreles rend Feuillus Poupée· Infectés·
Mangrove Arbrezone étendue autour des Arbres Poupée· Infectés·
Cigüe Arbreeffets et Infection maintenue en cercle de 2 Poupée· Infectés✓ maintient l'Infection sur la cible
Miasmes Arbrezone étendue autour des Arbres Feuillus et des Poupées Poupéezone étendue autour des Poupées Infectés·
Ronce Apaisante Arbreeffets en cercle de 2 autour Poupée· Infectés✓
Don Naturel Arbrele sacrifie : partage des dommages et soin en zone Poupéela sacrifie : partage des dommages et soin en zone Infectés·
Altruisme Végétal Arbrele sacrifie : +25 % de Vitalité aux Poupées, soin du Sadida Poupéela sacrifie : même effet Infectés·
Harmonie Arbrepartage tes dommages avec tous tes Arbres Poupée· Infectés·
Rempotage Arbreplante un Arbre sur la case ciblée Poupéesoin de 25 % de ses PV max, la rapproche de toi Infectés·
Les fiches des Poupées

Caractéristiques et sorts de chaque Poupée au niveau 200. Elles jouent leur propre tour.

La Folleair

Poison Air

2 PA · relance 3 tours · sur un Arbre

  • 6 PA
  • 5 PM
  • Agilité 200
  • Sagesse 100
  • Ne tacle pas
terre-5 %feu20 %eau15 %air30 %N30 %
  • Agacement3 PA · 1 à 4 PO · 1 par cible

    • Infecte la cible
    • Poison Air de début de tour : 20 dommages Air

La Folle Transmutée : 3 PA, 1 à 3 PO, sans Arbre.

La Sacrifiéeeau

Bombe Eau

2 PA · relance 2 tours · sur un Arbre

  • 6 PA
  • 4 PM
  • Chance 350
  • Agilité 100
  • Sagesse 150
  • Sa Vitalité et ses dommages finaux augmentent au fil des tours
terre20 %feu-5 %eau30 %air15 %N30 %
  • Explosion Ouatée2 PA · 0 à 1 PO · 1 par tour

    • Cercle de 2 : Infecte et 30 dommages Eau
    • Sacrifie la Poupée
    • Sur la Sacrifiée : effets à la fin de son prochain tour ou à sa mort

La Sacrifiée Transmutée : 3 PA, 1 à 3 PO, sans Arbre.

La Gonflablefeu

Soin et repousse

2 PA · relance 4 tours · sur un Arbre

  • 6 PA
  • 4 PM
  • Intelligence 200
  • Sagesse 100
  • 30 Fuite
terre15 %feu30 %eau-5 %air20 %N30 %
  • Souffle Printanier2 PA · sur soi · 1 par tour

    • Cercle de 3 : 50 soins Feu aux alliés
    • Soigne aussi les alliés au contact d'un Arbre Feuillu
  • Brise Automnale2 PA · sur soi · Relance 2 tours

    • Repousse de 4 cases autour d'elle
    • 50 dommages Feu aux ennemis

La Gonflable Transmutée : 3 PA, 1 à 3 PO, sans Arbre.

La Surpuissanteterre

Frappe Terre et PM

2 PA · relance 4 tours · sur un Arbre

  • 6 PA
  • 5 PM
  • Force 250
  • Agilité 100
  • Sagesse 200
  • Peut invoquer La Fourbe
terre30 %feu15 %eau20 %air-5 %N30 %
  • Choc Hivernal3 PA · 1 à 8 PO · 1 par cible

    • 23 dommages Terre et -1 PM
    • Sur un ennemi Infecté : touche tous les Infectés
  • Ardeur Estivale3 PA · 1 à 6 PO · Relance 3 tours

    • +3 PM à la cible pendant 2 tours
  • La Fourbe3 PA · 1 PO · Relance 2 tours

    • Invoque La Fourbe : son sort Bouture (2 PA, 1 à 8 PO) vole 1 PO aux ennemis ou donne 2 PO à un allié pendant 2 tours

La Surpuissante Transmutée : 3 PA, 1 à 3 PO, sans Arbre.

La Bloqueuse

Blocage

2 PA · relance 3 tours · sur un Arbre

  • 6 PA
  • 5 PM
  • Agilité 250
  • Sagesse 200
  • 30 % de résistance partout
terre30 %feu30 %eau30 %air30 %N30 %
  • Substitution4 PA · 1 à 4 PO · Relance 2 tours

    • Échange de place avec un allié
    • +20 Tacle pendant 1 tour si l'échange a lieu
  • Célérité2 PA · sur soi · Relance 3 tours

    • +4 PM et Intaclable pendant 1 tour

La Bloqueuse Transmutée : 3 PA, 1 à 3 PO, sans Arbre.

Les fiches des arbres contrôlables

Groute

Puissance Sylvestre

2 PA · relance 3 tours · sur un Arbre Feuillu, 2 tours

  • 4 PA
  • 4 PM
  • 20 % de résistance partout
  • 40 Fuite
  • Rejet Sylvestre4 PA · 2 à 8 PO · Relance 1 tour

    • Infecte et pousse la cible jusqu'à la case ciblée
  • Photosynthèse4 PA · sur soi · Relance 2 tours

    • Cercle de 3 : soigne les alliés de 12 % de leurs PV max
    • Soins reçus ×50 % pour les ennemis
  • Détoxication4 PA · 1 à 3 PO · Relance 2 tours

    • Durée des effets : -2 sur la cible

Tréant

Influence Végétale

2 PA · relance 3 tours · sur un Arbre Feuillu, 2 tours

  • 4 PA
  • 4 PM
  • 20 % de résistance partout
  • 40 Fuite
  • Étreinte Sylvestre4 PA · 1 à 8 PO · Relance 1 tour

    • Infecte et attire la cible jusqu'à la case ciblée
  • Canopée4 PA · sur soi · Relance 2 tours

    • Cercle de 3 : bouclier de 200 % du niveau aux alliés
    • -2 PM aux ennemis
  • Mur de Ronces4 PA · 1 PO · Relance 2 tours

    • Plante des Ronces en zone

L'Arbre simple ne joue pas et ne bouge pas : il a 20 % de résistance dans chaque élément.

Monter la classe, tranche par tranche

  1. 1 à 20 Joue Terre
    • Ronce
    • Arbre
    • Larme de Sadida

    Terre, la voie la plus simple : Ronce (3 PA, 14 à 16 Terre) Infecte, et sur un ennemi elle frappe aussi tous les Infectés. Plante un Arbre (5) pour couper les lignes de vue, et Larme de Sadida te soigne de 15 à 17.

  2. 20 à 40 Joue Terre
    • Ronces Agressives
    • Ronce Apaisante
    • La Bloqueuse

    Ronces Agressives (35) frappe 24 à 27 Terre et vole 1 PM à tous les Infectés. Ronce Apaisante (25) soigne 29 à 34, et La Bloqueuse (30) change un Arbre en Poupée qui bloque les monstres.

  3. 40 à 60 Joue Terre
    • La Sacrifiée

    La Sacrifiée (50) se pose sur un Arbre et se sacrifie pour Infecter un groupe : enchaîne avec Ronce sur un Infecté. Un Arbre devient Feuillu après 1 tour, et Ronce lancée dessus frappe tous les ennemis à 2 cases.

  4. 60 à 80 Joue Terre
    • Tremblement
    • Ronce

    Tremblement (75) frappe 23 à 27 Terre en cercle de 3 autour de toi, d'un Arbre Feuillu ou d'une Poupée, et attire vers le centre : regroupe, puis Ronce. Ronce passe à 19 à 21 et 7 PO au 66.

  5. 80 à 100 Joue Terre
    • La Surpuissante

    La Surpuissante (90) est ta Poupée Terre : elle frappe et retire des PM, ou en donne à un allié. Garde Ronce plutôt que Ronce Insolente (95) : seule Ronce Infecte.

  6. 100 à 120 Joue Terre
    • Arbre Feuillu
    • Ronces Agressives

    Arbre Feuillu (115) remplace Arbre : tous tes Arbres deviennent Feuillus d'un coup, donc Ronce et Tremblement ont plus de centres. Ronces Agressives passe à 31 à 34 et 5 PO (102).

  7. 120 à 140 Joue Terre
    • Ronce
    • La Bloqueuse Transmutée

    Ronce passe à 24 à 27 et 8 PO (132). La Bloqueuse Transmutée (140, à la place de La Bloqueuse) se pose sans Arbre, à 3 PO, et redevient un Arbre au bout de 3 tours.

  8. 140 à 160 Joue Terre
    • Forêt Hantée
    • Tremblement
    • Influence Végétale

    Forêt Hantée (150, à la place de Fléau) frappe 29 à 32 Terre en cercle de 4 et s'étend autour de tes Arbres Feuillus : c'est ton ouverture sur un groupe. Tremblement passe à 29 à 33 (142), et Influence Végétale (155, à la place de Puissance Sylvestre) donne un Tréant qui attire.

  9. 160 à 180 Joue Terre
    • Ronces Agressives
    • La Sacrifiée Transmutée

    Ronces Agressives passe à 38 à 42 et 6 PO (169). La Sacrifiée Transmutée (160, à la place de La Sacrifiée) se pose sans Arbre, à 3 PO.

  10. 180 à 199 Joue Terre
    • Force de la Nature
    • Arbre Feuillu

    Force de la Nature (190, à la place d'Inoculation) devient ton plus gros sort : 40 à 45 Terre sur tous les Infectés, plus 10 par Arbre Feuillu planté. Garde 3 ou 4 Arbres Feuillus avant de la lancer, Arbre Feuillu se pose à 8 PO depuis le 182.

  11. 200 Joue Terre
    • Arbre Feuillu
    • Ronce
    • Force de la Nature
    • La Surpuissante Transmutée

    Au 200, le Sadida se joue dans les quatre éléments ou en soutien : Terre pour les gros coups sur tous les Infectés, Eau pour voler et soigner, Feu pour retirer des PM, Air pour les poisons. La Surpuissante Transmutée (200) peut remplacer La Surpuissante ; chaque tour complet est dans l'onglet Commencer.

    Terre, Infection et gros coups Arbre Feuillu, Ronce sur un Arbre Feuillu près du groupe, puis Force de la Nature sur tous les Infectés.
    • Plus tu as d'Arbres Feuillus, plus Force de la Nature frappe : +10 de base pour chacun.
    • Tremblement attire de 2 cases vers son centre pour regrouper.
    • Ronce porte à 8 PO, Ronces Agressives à 6 PO.
    • Force de la Nature coûte 5 PA : le tour est plein, sans place pour un soin.
    • Arbre Feuillu coûte 3 PA et ne se pose qu'une fois par tour.
    Eau, vol de vie et soins Sacrifice Vaudou sur une Poupée pour Infecter, Fléau pour voler sur tous les Infectés, Mangrove pour soigner en zone.
    • Fléau se lance trois fois par tour, et chaque lancer vole sur tous les Infectés.
    • Sacrifice Vaudou soigne aussi les alliés proches de la Poupée.
    • Mangrove soigne 32 à 36 et retire 3 PM en croix de 2.
    • Une Poupée par sacrifice : La Sacrifiée se relance tous les 2 tours.
    • Mangrove ne se lance qu'une fois par tour.
    • Fléau ne porte qu'à 6 PO.
    Feu, retrait de PM Sève Paralysante pour Infecter, Buisson Ardent sur un Arbre Feuillu puis sur l'Infecté, Herbes Folles pour finir.
    • Buisson Ardent retire 2 PM à chaque Infecté, deux fois par cible et par tour.
    • Sève Paralysante baisse l'Esquive PM de 15 : tes retraits passent mieux.
    • Herbes Folles retire 3 PM en cercle de 2.
    • Moins de dégâts qu'en Terre : le retrait de PM passe d'abord.
    • Sève Paralysante et Herbes Folles ne se lancent qu'une fois par tour.
    Air, poisons et Infection Miasmes autour de toi et de tes Arbres Feuillus, Mandragore et Contagion sur un Infecté, Inoculation au tour suivant.
    • Miasmes Infecte tout un groupe pour 2 PA.
    • Contagion propage l'Infection autour de sa cible et retire 2 PM.
    • Inoculation frappe plus fort pour chaque ennemi Infecté.
    • Miasmes part de toi : il faut être à 2 cases du groupe, ou y avoir un Arbre Feuillu ou une Poupée.
    • Inoculation coûte 5 PA.
    • Pas d'attirance dans ce build : un groupe dispersé le reste.
    Soutien Eau, soins et protection Ronce Apaisante sur un Arbre Feuillu, Mangrove et Larme de Sadida pour soigner, Don Naturel et La Bloqueuse pour protéger.
    • Ronce Apaisante soigne 46 à 54, ton plus gros soin.
    • Don Naturel partage les dommages entre alliés et soigne 30 à 35.
    • Tes Arbres et La Bloqueuse coupent les lignes de vue et les passages.
    • Ronce Apaisante se relance tous les 4 tours, Don Naturel tous les 3.
    • Don Naturel coûte un Arbre Feuillu ou une Poupée.
    • Peu de dégâts : tes PA partent dans les soins.

Les sorts en un coup d'œil

Qui retire quoi

Le chiffre en rouge est le retrait d'un lancer. « Max » = retrait multiplié par le nombre de lancers autorisés sur une même cible dans le tour.

PM

  • Feu de Brousse4 PA · max -6
    -3
  • Buisson Ardent3 PA · max -4
    -2
  • Herbes Folles3 PA · max -3
    -3
  • Mangrove4 PA · max -3
    -3
  • Contagion4 PA · max -2
    -2
  • Ronce Apaisante2 PA
    -2

Qui déplace quoi

Repoussent ou attirent la cible

  • Tremblement3 PA · Attire
    2 cases

Te déplacent

  • Rempotage2 PA · Téléporte sur la case ciblée
    Sur la cible

Les combos

Terre Sadida Terre

Le regroupement avec Tremblement est joué sur le plateau Terre. Ici, une ouverture avec Forêt Hantée.

Ouvrir sur le groupe

12 PA
Forêt Hantée▸Ronces Agressives▸Force de la Nature terre
  1. 1
    Forêt Hantée 3 PA

    En ligne, sur un ennemi au milieu du groupe : 29 à 32 dommages Terre en cercle de 4, la cible est Infectée 2 tours. Un ennemi qui frappe un de tes Arbres devient Infecté

  2. 2
    Ronces Agressives 4 PA

    Sur la cible Infectée : 38 à 42 dommages Terre, vole 1 PM

  3. 3
    Force de la Nature 5 PA

    Sur la même cible : 40 à 45 dommages Terre, +10 par Arbre Feuillu planté

La cible prend 107 à 119 dégâts Terre de base, plus 10 par Arbre Feuillu, et tout le groupe prend la zone.

Forces, faiblesses, synergies

Forces

Les gros packs

Sur 4 monstres ou plus, un seul sort sur un Infecté en vaut quatre. Forêt Hantée Infecte en cercle de 4 pour 3 PA.

Contre les classes à distance

Tes Arbres coupent les lignes de vue jusqu'à 8 PO, deux par tour. Une équipe derrière un mur d'Arbres ne prend plus les tirs.

Ralentir tout un groupe

Buisson Ardent, Herbes Folles et Contagion retirent des PM à tous les Infectés à la fois : le groupe n'avance plus.

Faiblesses

Une cible seule

Contre un boss seul, l'Infection ne touche que lui. Force de la Nature reste ton meilleur coup, grâce à tes Arbres Feuillus.

Les ennemis qui frappent en zone

Ils tuent tes Arbres et tes Poupées : ton installation est à refaire.

Des ennemis espacés

Ronce sur un Arbre Feuillu n'Infecte qu'à 2 cases de lui. Contre des ennemis dispersés, il faut Tremblement ou plusieurs Arbres.

Synergies

Avec des alliés qui regroupent

Un groupe collé est Infecté d'un coup : chaque attirance de tes alliés agrandit ta zone.

Avec une équipe à distance

Tes Arbres et La Bloqueuse les couvrent, Ronce Apaisante et Mangrove les soignent.

Avec des frappeurs de mêlée

Les PM retirés par Buisson Ardent gardent la cible à portée de tes alliés au contact.