L'Arbre
- 2
PA · 1 à 8
PO · 2 par tour - 6 Arbres par équipe : le septième tue le premier.
Feuillu tout de suite
Arbre contrôlable (2 tours)
Soigne les alliés avec ses sorts et ses invocations.
En solo. Lent à installer : il faut un tour ou deux pour planter et poser les Poupées. Ensuite, un sort lancé sur un Infecté frappe tout le groupe. Terre frappe fort, Eau vole de la vie (Fléau), Feu retire des PM (Buisson Ardent, Herbes Folles), Air empoisonne (Miasmes, Vent Empoisonné, La Folle). Les Arbres coupent les lignes de vue, les Poupées encaissent, et il se soigne seul (Larme de Sadida, Ronce Apaisante).
En équipe. Il soigne en zone (Ronce Apaisante sur un Arbre Feuillu, Mangrove, La Gonflable, Photosynthèse du Groute), protège (bouclier de Canopée, partage des dommages de Don Naturel, mur d'Arbres et Bloqueuse) et place (Tremblement et le Tréant attirent, le Groute pousse, Substitution échange). Il retire des PM à tous les Infectés, réduit la durée des effets ennemis (Ronce Insolente, Détoxication), donne PM et PO (La Surpuissante, La Fourbe), et Tremblement dévoile les invisibles.
Arbre coûte 2
PA et devient Feuillu au tour suivant. Chaque Poupée se pose sur un Arbre et prend sa place.
Pas d'Arbre, pas de Poupée : plante tôt.
Ronce, Sève Paralysante, Miasmes ou une Poupée sacrifiée Infectent. Ensuite, presque chaque sort lancé sur un Infecté touche tous les Infectés.
Un lancer, tout le groupe touché.
Sur un Arbre Feuillu, Ronce, Buisson Ardent, Cigüe et Ronce Apaisante appliquent leurs effets à 2 cases autour de lui. Tremblement peut être centré sur lui. Larme de Sadida marche sur n'importe quel Arbre et le rend Feuillu.
Vise l'Arbre, pas l'ennemi.
Sacrifice Vaudou, Don Naturel et Altruisme Végétal tuent une Poupée pour un gros effet. Elle redevient un Arbre, prêt à recevoir une autre Poupée dans le même tour.
La mort d'une Poupée frappe les ennemis Vaudou.
Montée de Sève remplace Larme de Sadida : choisis l'une des deux.
Rempotage remplace Ronce Apaisante.
Harmonie remplace Don Naturel : choisis l'un des deux.
Le détail des trois pièces du Sadida, puis un tour joué sur plateau pour chaque voie, puis les combos.
Feuillu tout de suite
Arbre contrôlable (2 tours)
Les cinq Poupées
Sacrifient une Poupée
Infectent une cible saine
Touchent tous les Infectés (16)
Lecture automatique ou pas à pas. Les chiffres sont les dégâts de base des sorts, sans tes caractéristiques.
Un Arbre planté au tour d'avant est devenu Feuillu. Trois ennemis sont à 3 cases de lui.
Un Arbre planté au tour d'avant est devenu Feuillu. Trois ennemis sont à 3 cases de lui.
SadidaLa Sacrifiée a été posée au tour d'avant sur un Arbre Feuillu. Un allié est à 2 cases d'elle, trois ennemis aussi.
La Sacrifiée a été posée au tour d'avant sur un Arbre Feuillu. Un allié est à 2 cases d'elle, trois ennemis aussi.
SadidaTrois ennemis collés les uns aux autres, 6 PM chacun. Feu de Brousse remplace Buisson Ardent.
Trois ennemis collés les uns aux autres, 6 PM chacun. Feu de Brousse remplace Buisson Ardent.
SadidaDeux Arbres Feuillus sont plantés devant toi. Ennemi 1 et Ennemi 2 sont à 2 cases d'eux, Ennemi 3 est plus loin, hors de portée.
Deux Arbres Feuillus sont plantés devant toi. Ennemi 1 et Ennemi 2 sont à 2 cases d'eux, Ennemi 3 est plus loin, hors de portée.
SadidaCe que tes sorts font avec tes Arbres et tes Poupées. La dernière colonne : lancé sur un Infecté, le sort touche tous les Infectés.
Caractéristiques et sorts de chaque Poupée au niveau 200. Elles jouent leur propre tour.
2
PA · relance 3 tours · sur un Arbre
Agacement3
PA · 1 à 4
PO · 1 par cible
La Folle Transmutée : 3
PA, 1 à 3
PO, sans Arbre.
2
PA · relance 2 tours · sur un Arbre
Explosion Ouatée2
PA · 0 à 1
PO · 1 par tour
La Sacrifiée Transmutée : 3
PA, 1 à 3
PO, sans Arbre.
2
PA · relance 4 tours · sur un Arbre
Souffle Printanier2
PA · sur soi · 1 par tour
Brise Automnale2
PA · sur soi · Relance 2 tours
La Gonflable Transmutée : 3
PA, 1 à 3
PO, sans Arbre.
2
PA · relance 4 tours · sur un Arbre
Choc Hivernal3
PA · 1 à 8
PO · 1 par cible
Ardeur Estivale3
PA · 1 à 6
PO · Relance 3 tours
La Fourbe3
PA · 1
PO · Relance 2 tours
La Surpuissante Transmutée : 3
PA, 1 à 3
PO, sans Arbre.
2
PA · relance 3 tours · sur un Arbre
Substitution4
PA · 1 à 4
PO · Relance 2 tours
Célérité2
PA · sur soi · Relance 3 tours
La Bloqueuse Transmutée : 3
PA, 1 à 3
PO, sans Arbre.
2
PA · relance 3 tours · sur un Arbre Feuillu, 2 tours
Rejet Sylvestre4
PA · 2 à 8
PO · Relance 1 tour
Photosynthèse4
PA · sur soi · Relance 2 tours
Détoxication4
PA · 1 à 3
PO · Relance 2 tours
2
PA · relance 3 tours · sur un Arbre Feuillu, 2 tours
Étreinte Sylvestre4
PA · 1 à 8
PO · Relance 1 tour
Canopée4
PA · sur soi · Relance 2 tours
Mur de Ronces4
PA · 1
PO · Relance 2 tours
L'Arbre simple ne joue pas et ne bouge pas : il a 20 % de résistance dans chaque élément.
Terre, la voie la plus simple : Ronce (3
PA, 14 à 16 Terre) Infecte, et sur un ennemi elle frappe aussi tous les Infectés. Plante un Arbre (5) pour couper les lignes de vue, et Larme de Sadida te soigne de 15 à 17.
Ronces Agressives (35) frappe 24 à 27 Terre et vole 1
PM à tous les Infectés. Ronce Apaisante (25) soigne 29 à 34, et La Bloqueuse (30) change un Arbre en Poupée qui bloque les monstres.
La Sacrifiée (50) se pose sur un Arbre et se sacrifie pour Infecter un groupe : enchaîne avec Ronce sur un Infecté. Un Arbre devient Feuillu après 1 tour, et Ronce lancée dessus frappe tous les ennemis à 2 cases.
Tremblement (75) frappe 23 à 27 Terre en cercle de 3 autour de toi, d'un Arbre Feuillu ou d'une Poupée, et attire vers le centre : regroupe, puis Ronce. Ronce passe à 19 à 21 et 7
PO au 66.
La Surpuissante (90) est ta Poupée Terre : elle frappe et retire des
PM, ou en donne à un allié. Garde Ronce plutôt que Ronce Insolente (95) : seule Ronce Infecte.
Arbre Feuillu (115) remplace Arbre : tous tes Arbres deviennent Feuillus d'un coup, donc Ronce et Tremblement ont plus de centres. Ronces Agressives passe à 31 à 34 et 5
PO (102).
Ronce passe à 24 à 27 et 8
PO (132). La Bloqueuse Transmutée (140, à la place de La Bloqueuse) se pose sans Arbre, à 3
PO, et redevient un Arbre au bout de 3 tours.
Forêt Hantée (150, à la place de Fléau) frappe 29 à 32 Terre en cercle de 4 et s'étend autour de tes Arbres Feuillus : c'est ton ouverture sur un groupe. Tremblement passe à 29 à 33 (142), et Influence Végétale (155, à la place de Puissance Sylvestre) donne un Tréant qui attire.
Ronces Agressives passe à 38 à 42 et 6
PO (169). La Sacrifiée Transmutée (160, à la place de La Sacrifiée) se pose sans Arbre, à 3
PO.
Force de la Nature (190, à la place d'Inoculation) devient ton plus gros sort : 40 à 45 Terre sur tous les Infectés, plus 10 par Arbre Feuillu planté. Garde 3 ou 4 Arbres Feuillus avant de la lancer, Arbre Feuillu se pose à 8
PO depuis le 182.
Au 200, le Sadida se joue dans les quatre éléments ou en soutien : Terre pour les gros coups sur tous les Infectés, Eau pour voler et soigner, Feu pour retirer des
PM, Air pour les poisons. La Surpuissante Transmutée (200) peut remplacer La Surpuissante ; chaque tour complet est dans l'onglet Commencer.
Le chiffre en rouge est le retrait d'un lancer. « Max » = retrait multiplié par le nombre de lancers autorisés sur une même cible dans le tour.
Le regroupement avec Tremblement est joué sur le plateau Terre. Ici, une ouverture avec Forêt Hantée.
En ligne, sur un ennemi au milieu du groupe : 29 à 32 dommages Terre en cercle de 4, la cible est Infectée 2 tours. Un ennemi qui frappe un de tes Arbres devient Infecté
Sur la cible Infectée : 38 à 42 dommages Terre, vole 1
PM
Sur la même cible : 40 à 45 dommages Terre, +10 par Arbre Feuillu planté
La cible prend 107 à 119 dégâts Terre de base, plus 10 par Arbre Feuillu, et tout le groupe prend la zone.
Le double sacrifice avec Vaudou est joué sur le plateau Eau. Ici, Mangrove prépare un Arbre Feuillu pour la Poupée à sacrifier.
Sur le groupe : 32 à 36 Eau et -3
PM en croix de 2, zone étendue autour de tes Arbres. Tes alliés y sont soignés et tous tes Arbres deviennent Feuillus
Sur un Arbre près du groupe, Feuillu grâce à Mangrove
Sacrifie-la tout de suite : 30 à 34 Eau et Infection à 2 cases, 30 à 34 soins. L'Arbre revient Feuillu
Sur un Infecté : 26 à 29 de vol de vie sur tous les Infectés
Chaque ennemi pris dans les zones prend 88 à 99 dégâts Eau de base et -3
PM. Tes alliés proches sont soignés deux fois.
Le retrait de PM en zone avec Feu de Brousse est joué sur le plateau Feu. Ici, les poisons qui punissent l'ennemi qui bouge.
Infecte pour 3 tours, -15 Esquive
PM, poison Feu
Sur l'Infecté : 28 à 31 dommages Feu, et 30 % des dommages que subissent tes Arbres lui sont renvoyés
Deuxième lancer : encore 28 à 31 dommages Feu
Sur l'Infecté : poison Feu de fin de tour pour chaque
PM qu'il utilise, cumulable 3 fois
56 à 62 dégâts Feu de base tout de suite, puis l'ennemi brûle s'il bouge ou s'il frappe tes Arbres.
Miasmes, Contagion puis Inoculation est joué sur le plateau Air. Ici, une ouverture sans Arbre.
Infecte la cible, poison Air de début de tour : 13 à 15
30 à 34 Air et état Mandragore pour 2 tours : chaque poison ou coup d'invocation subi la ré-Infecte
Sur l'Infecté : 35 à 39 Air et -2
PM à tous les Infectés, Infection de 2 tours aux ennemis à 2 cases
À 3 cases au plus, sans Arbre. À son tour, Agacement Infecte et empoisonne un autre ennemi : 20 Air en début de tour
La cible prend 65 à 73 dégâts Air de base et -2
PM. Au début de son tour, le poison de Vent Empoisonné la ré-Infecte grâce à Mandragore : Inoculation pourra conclure.
Soigner, partager les dégâts et bloquer.
Un Arbre Feuillu devient un Groute pour 2 tours. À son tour, il lance Photosynthèse : 12 % des PV max aux alliés proches
Sur un autre Arbre Feuillu : 46 à 54 soins aux alliés à 2 cases
Sacrifie une Poupée : les alliés partagent les dommages, 30 à 35 soins
Entre l'ennemi et tes alliés
Sur ce nouvel Arbre : elle tacle et bloque le passage
Deux soins de zone, partage des dommages et un mur Arbre plus Bloqueuse. 2
PA restent.
Sur 4 monstres ou plus, un seul sort sur un Infecté en vaut quatre. Forêt Hantée Infecte en cercle de 4 pour 3
PA.
Tes Arbres coupent les lignes de vue jusqu'à 8
PO, deux par tour. Une équipe derrière un mur d'Arbres ne prend plus les tirs.
Buisson Ardent, Herbes Folles et Contagion retirent des
PM à tous les Infectés à la fois : le groupe n'avance plus.
Contre un boss seul, l'Infection ne touche que lui. Force de la Nature reste ton meilleur coup, grâce à tes Arbres Feuillus.
Ils tuent tes Arbres et tes Poupées : ton installation est à refaire.
Ronce sur un Arbre Feuillu n'Infecte qu'à 2 cases de lui. Contre des ennemis dispersés, il faut Tremblement ou plusieurs Arbres.
Un groupe collé est Infecté d'un coup : chaque attirance de tes alliés agrandit ta zone.
Tes Arbres et La Bloqueuse les couvrent, Ronce Apaisante et Mangrove les soignent.
Les
PM retirés par Buisson Ardent gardent la cible à
portée de tes alliés au contact.
Cookies ? On compte déjà les visites sans cookie. Si tu acceptes, on peut aussi reconnaître tes visites et revoir les parcours (anonymes) pour améliorer les guides.