Utilise son masque de l'intrépide pour voler de la vie et maintenir ses adversaires au contact.
RôleGuerrier lunatique
Difficulté★★★☆☆
Ce qu'elle vaut
SoloCorrect
ÉquipeFort
Vol de vie
Dégâts au contact
Boucliers
Boost
Entrave
Placement
Tacle
Invocation
En solo. Correct sans être au sommet. Quatre vols de vie, un par élément, pour tenir ; de gros coups au contact en Psychopathe (Furia, Inferno, Cabriole, Carnavalo) ; du retrait de PA, PM et Portée ; et le Masque Grimaçant qui tacle et encaisse avec toi. Mais chaque sort demande le bon masque et les masques se relancent tous les 2 tours : seul, tu perds des PA à changer de tête.
En équipe. Une vraie classe de groupe. Un bouclier pour chaque cas, en zone (Plastron, Transe, Diffraction) ou sur un allié (Ginga, Scudo, Tortoruga) ; ton masque donne PA, PM ou dommages aux alliés collés ; Névrose, Armadur et Fougue boostent ou sortent un allié du tacle. Tu places aussi beaucoup : attirance, poussée, Comédie, Mascarade.
Commencer ici
Les règles à connaître
1
Le masque débloque tes sorts
Chaque sort élémentaire demande un masque précis. Dans chaque voie : un sort pour l'Intrépide, un pour le Psychopathe, un pour le Pleutre, et deux qui marchent sous deux masques.
CatalepsieIntrépide
FuriaPsychopathe
ApathiePleutre
RondaIntr. ou Psy.
Exemple Terre. Carnavalo, Grimace, Appui et Fougue marchent sans masque.
2
Un masque à la fois, relance 2 tours
Chaque masque coûte 1 PA et se relance tous les 2 tours, mais tu peux en lancer plusieurs dans le même tour. Ses bonus durent tant que tu le portes ; en lancer un autre retire le précédent.
Masque du Psychopathe1. taper
Masque de l'Intrépide2. +1 PA
Masque du Pleutretour suivant
Deux masques dans le même tour : seul le dernier reste porté.
3
Tes alliés collés en profitent
Le bonus du masque touche aussi les alliés en croix d'une case autour de toi, pendant 2 tours. Pas les autres Zobals.
Masque de l'Intrépide+1 PA
Masque du Couard1 Portée
Masque de l'Hystérique80 Dommages Poussée
Les variantes donnent d'autres bonus aux alliés.
4
Trois sorts suivent ton masque
Carnavalo (ou sa variante Transfiguration) et ton Masque Grimaçant changent d'effet selon le masque porté. Chaque masque lancé retire 1 tour à la relance de Carnavalo ou Transfiguration.
Carnavaloselon masque
Transfigurationselon masque
Grimaceselon masque
Carnavalo ou Transfiguration : c'est l'un ou l'autre.
Les erreurs fréquentes
✕Vouloir lancer Catalepsie en Psychopathe : elle demande l'Intrépide. Regarde quel masque débloque chaque sort avant de construire ton tour.
✕Ouvrir chaque tour par Psychopathe puis Intrépide : ils se relancent tous les 2 tours. Le tour d'après se joue autrement (voir l'onglet Masques et combos).
✕Lancer Catalepsie, Agular ou Martelo près d'un allié : ils le touchent aussi.
✕Relancer Apathie, Martelo, Picada ou Rétention sur la même cible : le retrait ne se cumule pas. Vise un autre ennemi ou change de sort.
✕Lancer Transe avec peu de vie : elle te retire 70% PV.
✕Poser Diffraction au milieu des ennemis : ils reçoivent aussi le bouclier.
Masque GrimaçantRepousse de 2 casesappliqué à ton Masque
Le masque de la voie Eau : ses Dommages Poussée s'ajoutent à ceux de Bocciara. Pousse contre un mur ou un allié.
Le tour d'après
Au tour 1, tu as joué Psychopathe puis Intrépide (voir le tour type dans Commencer). Au tour 2, les deux sont en relance et tu portes encore l'Intrépide, donc 13 PA. Deux choix, montrés en Terre et en Air, valables dans toutes les voies : décrocher en Couard, ou rester en Intrépide.
Terre : passer en Couard
PA0/12
Masque : aucunRelance : prête
1
2
Étape 0/5
Début du tour 2 : tu portes encore l'Intrépide depuis le tour 1, donc 13 PA. Psychopathe et Intrépide sont en relance. Lance la lecture ou avance étape par étape.
Transfiguration2 PA
Catalepsie3 PA
Masque du Couard1 PA
Débandade2 PA
Apathie4 PA
Toi
Allié
Ennemis
Zone du sort
12 PA sur 12 : en quittant l'Intrépide, ton maximum redescend à 12 PA. En échange, tu finis loin de E1, qui a 3 PM de moins pour te rattraper.
Air : rester en Intrépide
PA0/12
Masque : aucun
1
2
Étape 0/4
Début du tour 2 : tu portes encore l'Intrépide depuis le tour 1, donc 13 PA. Psychopathe et Intrépide sont en relance. Lance la lecture ou avance étape par étape.
Agular4 PA
Rétention3 PA
Rétention3 PA
Rétention3 PA
Toi
Allié
Ennemis
Zone du sort
13 PA sur 13 : tu ne changes pas de masque, donc le PA bonus de l'Intrépide sert jusqu'au bout.
Quand relancer Carnavalo
Relance de départ : 5 tours, pareil pour Transfiguration. Clique Carnavalo, tes masques et « Fin du tour » dans l'ordre pour voir quand il revient.
Les boucliers
En % de ton niveau : au niveau 200, 100 % = 200 points de bouclier. Moitié sur les invocations.
GingaIntrépide2 PA · Un allié, Indéplaçable · 1 tour
720 % · 1440
PlastronIntrépide4 PA · Alliés dans un cercle de 3 · 2 tours
600 % · 1200
TransePsychopathe3 PA · Alliés en croix autour de toi · 2 tours
450 % · 900
Diffraction3 PA · Tout le monde, selon la distance · 2 tours
450 / 250 / 50 % · 900 / 500 / 100
0 à 5 cases / 6 à 11 cases / 12 cases et plus.
ScudoIntrépide3 PA · Un allié · 2 tours
360 % · 720
TortorugaPleutre3 PA · Un allié, jusqu'à 10 cases · 3 tours
300 % · 600
Carnavalo3 PA · Toi, en Intrépide · 2 tours
300 % · 600
Grimace3 PA · Toi et ton Masque, quand il tacle · 2 tours
120 % · 240
Masque de l'Infatigable1 PA · Toi, tant que tu le portes
100 % · 200
Les pièces à connaître
Masque Grimaçant
80 Tacle, 6 PM. Il tacle et partage ses dommages avec toi. Un ennemi taclé : Bouclier : 120% du niveau pour vous deux. Relancer Grimace le téléporte. S'il meurt : relance 2 tours.
Mascarade
Au contact, sans masque requis. La cible prend 25 % de ta vie restante, toi 25 % de ta vie manquante. Sous 50 % de ta vie, c'est l'inverse : la cible prend toujours la plus grosse part. Lancé sur toi : tu échanges ta place avec ton Masque.
Monter la classe, tranche par tranche
1 à 20Joue Terre
Masque de l'Intrépide
Catalepsie
Plastron
Appui
Masque de l'Intrépide (5, 1 PA) te donne +1 PA, attire vers toi les ennemis à 2 cases en ligne et débloque Catalepsie : 13 à 15 de vol de vie Terre autour de toi. Plastron (10) protège tes alliés, Appui (15) te dégage du contact.
20 à 40Joue Terre
Masque du Psychopathe
Furia
Au 35, Furia (21 à 23 Terre, +20 Dommages pour toi) demande le Masque du Psychopathe (30). Ton tour : Psychopathe, Furia, puis Intrépide pour coller les ennemis et Catalepsie.
40 à 60Joue Terre
Reuche
Débandade
Tortoruga
Reuche (60, 2 PA) t'avance de 5 cases vers la cible : tu arrives collé pour Catalepsie. Débandade (50) et Tortoruga (40) ne partent qu'en Pleutre : garde ce masque pour fuir ou protéger un allié.
60 à 80Joue Terre
Masque de l'Intrépide
Catalepsie
Apathie
Au 72, l'Intrépide attire de 2 cases les ennemis jusqu'à 3 cases en ligne, et Catalepsie passe à 18 à 20 au 67 : ta zone Terre devient rentable. Apathie (65) retire 3 PM de loin, mais seulement en Pleutre.
80 à 100Joue Terre
Grimace
Carnavalo
Grimace (85) pose un Masque qui tacle et encaisse avec toi. Carnavalo (90) frappe dans ton meilleur élément sous n'importe quel masque, plus fort en Psychopathe : 29 à 33 au lieu de 19 à 23.
100 à 120Joue Air
Cabriole
Ginga
Passe Air pour la zone et le retrait de PA : Cavalcade te colle (30 à 33), Cabriole en Psychopathe frappe en croix (26 à 29 au 112), Picada (95) retire 2 PA en Pleutre. Garde Cavalcade plutôt qu'Appeau (110) et Catalepsie plutôt qu'Apostasie (100).
120 à 140Joue Air
Agular
Cavalcade
Masque du Couard
Agular (135, remplace Ponteira) nettoie les groupes en cercle de 2, 30 à 34 Air, en Intrépide ou en Pleutre. Cavalcade monte à 38 à 42 au 136, et le Couard (130, remplace le Pleutre) donne portée et dommages à distance au groupe.
140 à 160Joue Air
Carnavalo
Armadur
Carnavalo passe à 24 à 28, et 39 à 43 en Psychopathe, au 157. Garde Cabriole plutôt que Purgatorio (155), un sort Feu ; en groupe, Armadur (150, remplace Tortoruga) donne 2 PM à un allié.
160 à 180Joue Air
Rétention
Cabriole
Picada
Rétention (175, remplace Apathie) vole 27 à 31 de vie en Air et retire 2 PA, en Intrépide : c'est ton soin principal. Cabriole passe à 31 à 35 au 179, Picada à 25 à 28 au 162.
180 à 199Joue Air
Diffraction
Névrose
Reuche
Diffraction (195, remplace Grimace) met un bouclier sur tout le monde selon la distance, 450 % du niveau à 5 cases ou moins. Névrose (190, remplace Transe) donne 250 de Puissance à un allié, et Reuche avance de 7 cases au 194.
200Joue Air
Transfiguration
Au 200, Transfiguration remplace Carnavalo : elle affaiblit la cible selon ton masque. Garde Carnavalo en multi pour ses coups dans ton meilleur élément, prends Transfiguration dans une voie mono.
Air, contact et retrait de PA Cavalcade te colle à la cible, Cabriole frappe en croix autour d'elle, Rétention et Picada retirent des PA.
Cavalcade avance de 4 cases et frappe 38 à 42.
Rétention vole de la vie et retire 2 PA.
Agular réduit les soins reçus à 75 %.
Rétention prend la place d'Apathie : tu perds le -3 PM.
Picada prend la place de Brincadeira : pas de retrait de portée.
Cabriole se lance au contact.
Feu, Inferno Inferno frappe fort et donne +200 Puissance, Purgatorio raccourcit les effets sur la cible, Appeau attire et vole.
Inferno frappe 41 à 45, et sa Puissance sert encore au tour suivant.
Appeau attire de 3 cases et vole 24 à 28.
Brincadeira retire 4 de portée jusqu'à 8 cases.
Purgatorio prend la place de Cabriole, Appeau celle de Cavalcade.
Apostasie prend la place de Catalepsie : pas de vol de vie en zone.
Inferno et Purgatorio se lancent à 4 et 3 cases au plus.
Terre, Furia et entrave Ronda colle les ennemis, Furia donne des dommages, Catalepsie vole sur tous les ennemis collés, Apathie et Martelo retirent des PM.
Furia donne +40 Dommages pendant 2 tours.
Catalepsie vole de la vie à tous les ennemis collés et leur retire 40 Fuite.
Apathie retire 3 PM jusqu'à 8 cases.
Ronda prend la place de Boliche, Martelo celle de Parafuso.
Ronda se lance sur toi : il faut des ennemis à 2 cases ou moins.
Catalepsie demande l'Intrépide, Furia le Psychopathe : deux masques par tour.
Eau, poussée Masque de l'Hystérique et Bocciara montent tes dommages de poussée, Boliche et Distance envoient l'ennemi contre un mur.
Hystérique et Bocciara : 160 Dommages Poussée en tout.
Distance repousse de 3 cases jusqu'à 8 cases.
Ponteira retire 50 Dommages à la cible.
Sans mur ni obstacle derrière la cible, la poussée ne fait pas de dégâts.
Bocciara prend la place de Furia, Distance celle d'Inferno.
Masque de l'Hystérique prend la place du Psychopathe.
Multi, quatre vols de vie Sous l'Intrépide : Appeau, Catalepsie, Rétention et Parafuso, un vol par élément. Tu gardes Carnavalo.
Quatre vols de vie dans le même tour, sous un seul masque.
Carnavalo frappe dans ton meilleur élément et pose un bouclier.
Ponteira et Brincadeira restent dans le deck pour affaiblir.
Tes caractéristiques se partagent entre quatre éléments.
Garder Carnavalo, c'est renoncer à Transfiguration.
Appeau, Rétention et Parafuso prennent la place de Cavalcade, Apathie et Martelo.
Les sorts en un coup d'œil
Qui retire quoi
Le chiffre en rouge est le retrait d'un lancer. « Max » = retrait multiplié par le nombre de lancers autorisés sur une même cible dans le tour.
PA
Picada3 PA · max -4
-2
Rétention3 PA · max -4
-2
PM
Apathie4 PA · max -6
-3
Martelo3 PA · max -4
-2
Portée
Brincadeira2 PA · max -8
-4
Qui déplace quoi
Repoussent ou attirent la cible
Appui3 PA · Repousse
3 cases
Ronda4 PA · Attire
2 cases
Apostasie3 PA · Repousse
2 cases
Appeau3 PA · Attire
3 cases
Parafuso3 PA · Attire
1 case
Boliche3 PA · Repousse
3 cases
Distance3 PA · Repousse
3 cases
Carnavalo3 PA · Repousse
1 case
Carnavalo3 PA · Repousse
4 cases
Masque de l'Intrépide1 PA · Attire
2 cases
Masque de l'Hystérique1 PA · Repousse
1 case
Comédie2 PA · Repousse
3 cases
Grimace3 PA · Attire
2 cases
Te déplacent
Appui3 PA · Recule
3 cases
Apostasie3 PA · Recule
2 cases
Boliche3 PA · Avance
4 cases
Cavalcade4 PA · Avance
4 cases
Cabriole3 PA · Téléporte sur la case ciblée
Sur la cible
Débandade2 PA · Téléporte sur la case ciblée
Sur la cible
Reuche2 PA · Avance
7 cases
Grimace3 PA · Téléporte sur la case ciblée
Sur la cible
Échanges et téléportations
Cabriole3 PA · Téléportation symétrique par rapport à la cible
Symétrie
Pivot2 PA · Téléportation symétrique par rapport à la cible
Symétrie
Comédie2 PA · Téléportation symétrique
Symétrie
Mascarade3 PA · Échange de positions
Échange
Les combos
Zobal Terre
En Terre, Ronda prend la place de Boliche et Martelo celle de Parafuso.
Trois Furia
12 PA
▸▸▸▸
1
Masque du Psychopathe1 PAToi
Débloque Furia · 10% Dommages mêlée
2
Reuche2 PAEnnemi A
Avance de 7 cases
3
Furia3 PAEnnemi A
35 à 39 dommages Terre · 40 Dommages pendant 2 tours
4
Furia3 PAEnnemi A
35 à 39 dommages Terre
5
Furia3 PAEnnemi B
B à 3 cases en ligne au plus · 35 à 39 dommages Terre
✔Tout en Psychopathe : la première Furia donne 40 Dommages, les deux suivantes en profitent. Le bonus ne se cumule pas.
Entrave à distance
12 PA
▸▸▸
1
Masque du Couard1 PAToi
Débloque Apathie et Martelo · 1 Portée
2
Apathie4 PAEnnemi A
31 à 35 dommages Terre · -3 PM
3
Martelo3 PAEnnemi A
22 à 25 dommages Terre · -2 PM en zone
4
Apathie4 PAEnnemi B
31 à 35 dommages Terre · -3 PM
✔A perd 5 PM (Apathie puis Martelo), B en perd 3, sans aller au contact.
Zobal Feu
En Feu, Apostasie prend la place de Catalepsie, Appeau celle de Cavalcade et Purgatorio celle de Cabriole.
Tenir la cible à distance
11 PA
▸▸▸▸
1
Masque du Couard1 PAToi
Débloque Apostasie et Brincadeira · 1 Portée
2
Brincadeira2 PAEnnemi A
13 à 15 dommages Feu · -4 Portée
3
Apostasie3 PAEnnemi A
Recule de 2 cases · Repousse de 2 cases · 27 à 30 dommages Feu
4
Apostasie3 PAEnnemi A
Recule de 2 cases · Repousse de 2 cases · 27 à 30 dommages Feu
5
Brincadeira2 PAEnnemi B
13 à 15 dommages Feu · -4 Portée
✔A et B perdent 4 de Portée, et chaque Apostasie t'écarte de 4 cases de A (2 pour toi, 2 pour elle).
Zobal Eau
La voie de la poussée. Bocciara prend la place de Furia, Distance celle d'Inferno.
Repousser et affaiblir
10 PA
▸▸▸
1
Masque du Couard1 PAToi
Débloque Distance et Ponteira · 1 Portée
2
Distance3 PAEnnemi A
28 à 30 dommages Eau · Repousse de 3 cases
3
Distance3 PAEnnemi A
28 à 30 dommages Eau · Repousse de 3 cases
4
Ponteira3 PAEnnemi A
23 à 26 dommages Eau · -50 Dommages
✔Deux Distance repoussent A de 6 cases, Ponteira lui retire 50 Dommages pour son tour.
Zobal Air
En Air, Picada, Rétention et Agular prennent la place de Brincadeira, Apathie et Ponteira.
Retrait de PA
10 PA
▸▸▸▸
1
Masque du Couard1 PAToi
Débloque Picada · 1 Portée
2
Picada3 PAEnnemi A
A à 3 cases en ligne · 25 à 28 dommages Air · -2 PA
3
Picada3 PAEnnemi B
25 à 28 dommages Air · -2 PA
4
Masque de l'Intrépide1 PAToi+1 PA rendu
Attire A de 2 cases · +1 PA · débloque Rétention
5
Rétention3 PAEnnemi A
27 à 31 vol Air · -2 PA
✔A perd 4 PA, B en perd 2, et Rétention te rend de la vie.
Nettoyer un groupe
12 PA
▸▸▸
1
Masque du Couard1 PAToi
Débloque Agular et Picada · 10% Dommages distance
2
Agular4 PACase
30 à 34 dommages Air · cercle de 2 · Soins reçus x75%
3
Agular4 PACase
30 à 34 dommages Air · cercle de 2
4
Picada3 PAEnnemi A
25 à 28 dommages Air · -2 PA
✔Deux Agular sur le groupe et une Picada sur le plus dangereux, tout à distance. Les soins réduits ne se cumulent pas.
Zobal multi
Le build multi vole de la vie dans les quatre éléments et garde Carnavalo, qui frappe dans ton meilleur élément. Il prend Appeau, Rétention, Ronda, Parafuso, Brincadeira et Ponteira plutôt que leurs variantes.
Vol de vie dans les quatre éléments
12 PA
▸▸▸▸
1
Masque de l'Intrépide1 PAToi+1 PA rendu
+1 PA · Attire de 2 cases vers toi
2
Appeau3 PAEnnemi A
Attire de 3 cases · 24 à 28 vol Feu
3
Catalepsie3 PAToi
23 à 25 vol Terre sur les ennemis collés · -40 Fuite
4
Rétention3 PAEnnemi A
27 à 31 vol Air · -2 PA
5
Parafuso3 PAEnnemi A
21 à 24 vol Eau
✔Les ennemis sont ramenés à toi, puis quatre vols de vie, un par élément, tous sous le même masque.
Garder la mêlée loin de toi
11 PA
▸▸▸▸
1
Masque du Couard1 PAToi
Débloque Brincadeira et Ponteira · 1 Portée
2
Brincadeira2 PAEnnemi A
13 à 15 dommages Feu · -4 Portée
3
Ponteira3 PAEnnemi A
23 à 26 dommages Eau · -50 Dommages
4
Carnavalo3 PAEnnemi A
A à 3 cases au plus · 24 à 28 dommages du meilleur élément · Repousse de 4 cases en Pleutre
5
Brincadeira2 PAEnnemi B
13 à 15 dommages Feu · -4 Portée
✔A perd 4 de Portée et 50 Dommages, puis Carnavalo la repousse de 4 cases. B perd aussi 4 de Portée. Il te reste 1 PA.
Soutien et placement
Sans sort de dommages. Scudo prend la place de Reuche, Armadur celle de Tortoruga.
Mur de boucliers
12 PA
▸▸▸▸
1
Masque de l'Infatigable1 PAToi+1 PA rendu
Bouclier : 100% du niveau · +1 PA · débloque Plastron et Scudo
2
Plastron4 PAToi
Bouclier : 600% du niveau · alliés dans un cercle de 3
3
Scudo3 PAAllié
Bouclier : 360% du niveau
4
Scudo3 PAAllié
Un autre allié · Bouclier : 360% du niveau
5
Fougue2 PAAllié
Allié : Intaclable
✔Quatre boucliers en un tour et un allié Intaclable : de quoi tenir face à un gros tour ennemi.
Sortir du tacle
7 PA
▸▸▸
1
Masque du Pleutre1 PAToi
+1 PM · 40 Fuite · débloque Débandade et Armadur
2
Débandade2 PACase
Téléporte d'une case · +1 PM
3
Fougue2 PAAllié
Allié : Intaclable
4
Armadur2 PAAllié
+2 PM · 40 Fuite
✔Toi : +2 PM et 40 Fuite. Ton allié : Intaclable, +2 PM et 40 Fuite.
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